Epic Games a officiellement lancé la preview d’Unreal Engine 5.3. Cette version perfectionne davantage les flux de travail et les capacités du moteur en renforçant des outils essentiels tels que Lumen, Nanite, le Path Tracing, et d’autres, permettant ainsi d’obtenir …
Ces derniers temps, Unity a fait des progrès dans le domaine de l’intelligence artificielle (IA). En effet, le moteur de jeu a récemment intégré les outils OpenAI, ce qui signifie que les programmeurs peuvent utiliser du contenu généré par l’IA …
Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible et apporte de nombreuses améliorations à l’intelligence artificielle (IA). Dans cet article, nous allons explorer les principales améliorations de l’IA dans Unreal Engine 5.1. Les améliorations La première amélioration notable est l’ajout d’une nouvelle …
Introduction Dans ce tutoriel dédié à Unreal Engine 5, nous allons vous montrer comment recharger le niveau actuel grâce aux Blueprints. L’une des premières choses à faire avec Unreal Engine 5 (UE5) est de charger le niveau ou la map …
La bibliothèque “conio.h” (input/output de la console) est une bibliothèque non standard pour les langages C et C++, utilisée pour la gestion de l’entrée/sortie au niveau de la console. Cette bibliothèque fournit des fonctions pour la gestion des caractères d’entrée …
Vous venez de terminer les mécaniques principales de votre jeu développé sur Unreal Engine 5, et maintenant vous vous demandez comment mettre en place le système de sauvegarde. En C++, il existe une classe appelée USaveGame qui facilite cette tâche. …