Dans cet article, nous allons continuer avec la création d’un moteur de jeu que nous avons commencé dans les leçons précédentes, en travaillant sur un objet qui gère les input de l’utilisateur. Créons donc un nouveau fichier JavaScript “inputs.js” et …
Dans cet article, on va continuer avec la gestion des ressources dans un jeu HTML5, en programmant le chargement des sons et à la définition de la fonction LoadSounds. Juste pour quelques précisions : Propriété Description url L’URL du son …
Aujourd’hui nous verrons comment ajouter un gestionnaire de ressources au moteur de jeu en Javascript, ce qui nous permettra de charger des images, des sons et de vérifier d’éventuelles erreurs, tout en laissant la possibilité d’étendre le “gestionnaire de ressources” …