Le Visual Logger est un outil de débogage dans Unreal Engine qui permet aux développeurs de capturer et de visualiser les informations de débogage en temps réel pendant l’exécution du jeu. Il permet de tracer des informations de débogage pour …
En programmation, une variable est un espace réservé en mémoire pour stocker une valeur qui peut être modifiée au cours de l’exécution d’un programme. Une variable est identifiée par un nom qui lui est assigné et peut contenir différents types …
Navmesh Raycast est une fonctionnalité de l’Unreal Engine utilisée dans le développement de jeux pour permettre aux personnages contrôlés par l’IA de naviguer dans un environnement en utilisant une grille de navigation en 3D appelée Navmesh. Lorsqu’un personnage doit se …
Un Blueprint est un outil de programmation visuelle dans l’Unreal Engine qui permet aux développeurs de créer des fonctionnalités de jeu sans avoir à écrire du code traditionnel en utilisant des langages tels que le C++. Les Blueprints sont basés …
L’AI Perception System est un système de l’Unreal Engine permettant aux personnages contrôlés par l’IA de percevoir et de réagir à leur environnement. Ce système utilise des composants AI Perception pour détecter différents types de stimuli dans l’environnement, tels que …
Balises <meta> : situées dans la première partie d’une page web, entre les balises <head> , les balises <meta> apportent des informations précieuses aux moteurs de recherche. Les balises <meta> les plus connues sont la balise <meta description>, souvent reprise …