Le terme « swizzling » dans le contexte des jeux vidéo et des systèmes de stockage se réfère généralement à la réorganisation des données stockées en mémoire pour optimiser leur utilisation ou leur transfert. Cela peut inclure la modification de l’ordre des …
Le Blackboard est un système de stockage de données utilisé dans Unreal Engine pour l’intelligence artificielle (IA). Il est principalement utilisé dans les Behavior Trees pour stocker les données qui sont utilisées pour prendre des décisions dans l’IA. Le Blackboard …
Le Behavior Tree (arbre de comportement) est un système de l’Unreal Engine destiné à la programmation de l’Intelligence Artificielle (IA) des personnages. Il s’agit d’un graphique visuel en arborescence qui permet de définir le comportement de l’IA en fonction de …
Le Visual Logger est un outil de débogage dans Unreal Engine qui permet aux développeurs de capturer et de visualiser les informations de débogage en temps réel pendant l’exécution du jeu. Il permet de tracer des informations de débogage pour …
Navmesh Raycast est une fonctionnalité de l’Unreal Engine utilisée dans le développement de jeux pour permettre aux personnages contrôlés par l’IA de naviguer dans un environnement en utilisant une grille de navigation en 3D appelée Navmesh. Lorsqu’un personnage doit se …
Un Blueprint est un outil de programmation visuelle dans l’Unreal Engine qui permet aux développeurs de créer des fonctionnalités de jeu sans avoir à écrire du code traditionnel en utilisant des langages tels que le C++. Les Blueprints sont basés …