Le terme “swizzling” dans le contexte des jeux vidéo et des systèmes de stockage se réfère généralement à la réorganisation des données stockées en mémoire pour optimiser leur utilisation ou leur transfert. Cela peut inclure la modification de l’ordre des …
En C#, DirectoryInfo est une classe qui fait partie de l’espace de noms System.IO et qui est utilisée pour travailler avec des répertoires dans le système de fichiers. Elle offre une manière orientée objet de manipuler des informations sur les …
Unity3D, également connu sous le nom de Unity, est un moteur de jeu multiplateforme largement utilisé dans l’industrie du jeu vidéo et au-delà. Il a été développé par Unity Technologies et est devenu l’une des solutions les plus populaires pour …
Le Blackboard est un système de stockage de données utilisé dans Unreal Engine pour l’intelligence artificielle (IA). Il est principalement utilisé dans les Behavior Trees pour stocker les données qui sont utilisées pour prendre des décisions dans l’IA. Le Blackboard …
Le Behavior Tree (arbre de comportement) est un système de l’Unreal Engine destiné à la programmation de l’Intelligence Artificielle (IA) des personnages. Il s’agit d’un graphique visuel en arborescence qui permet de définir le comportement de l’IA en fonction de …
Git est un système de contrôle de version décentralisé largement utilisé pour la gestion du code source des logiciels. Il a été développé par Linus Torvalds en 2005 pour le développement du noyau Linux, et est depuis devenu l’un des …