La bibliothèque « conio.h » (input/output de la console) est une bibliothèque non standard pour les langages C et C++, utilisée pour la gestion de l’entrée/sortie au niveau de la console. Cette bibliothèque fournit des fonctions pour la gestion des caractères d’entrée …
Vous venez de terminer les mécaniques principales de votre jeu développé sur Unreal Engine 5, et maintenant vous vous demandez comment mettre en place le système de sauvegarde. En C++, il existe une classe appelée USaveGame qui facilite cette tâche. …
Le marketing des jeux vidéo est un aspect crucial du développement et de la promotion de tout jeu. Ce domaine cherche à déterminer les offres de biens, de services ou d’idées en fonction des attitudes et de la motivation des …
Dans cet article, nous allons continuer avec la création d’un moteur de jeu que nous avons commencé dans les leçons précédentes, en travaillant sur un objet qui gère les input de l’utilisateur. Créons donc un nouveau fichier JavaScript « inputs.js » et …
Dans cet article, nous allons voir les différences entre le C++ et Blueprints qui servent à programmer dans Unreal Engine. C’est une discussion très courante dans la communauté. Une des technique est de construire une base solide en C++ (votre …
Dans cet article, on va continuer avec la gestion des ressources dans un jeu HTML5, en programmant le chargement des sons et à la définition de la fonction LoadSounds. Juste pour quelques précisions : Propriété Description url L’URL du son …