[Unreal Engine] Behavior Tree
Le Behavior Tree (arbre de comportement) est un système de l’Unreal Engine destiné à la programmation de l’Intelligence Artificielle (IA) des personnages. Il s’agit d’un graphique visuel en arborescence qui permet de définir le comportement de l’IA en fonction de différentes actions possibles et des conditions qui doivent être remplies pour déclencher ces actions.
Le Behavior Tree est composé de différents types de nœuds, tels que les nœuds de condition, les nœuds de sélection, les nœuds de séquence, les nœuds de tâche, etc. Les nœuds sont connectés les uns aux autres pour créer une arborescence de décision qui permet de déterminer les actions que doit effectuer l’IA en fonction de la situation dans laquelle elle se trouve.
Le Behavior Tree permet aux développeurs de créer facilement des comportements complexes pour leurs personnages, en utilisant une approche visuelle et modulaire. Il est largement utilisé dans l’Unreal Engine pour créer des comportements d’IA pour les jeux, les simulations, la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
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