[Unreal Engine] Navmesh Raycast
Navmesh Raycast est une fonctionnalité de l’Unreal Engine utilisée dans le développement de jeux pour permettre aux personnages contrôlés par l’IA de naviguer dans un environnement en utilisant une grille de navigation en 3D appelée Navmesh.
Lorsqu’un personnage doit se déplacer dans un environnement, il utilise une série d’algorithmes pour déterminer le chemin le plus efficace pour atteindre sa destination. Navmesh Raycast est une fonctionnalité qui permet à un personnage de détecter les obstacles sur son chemin et de trouver un nouvel itinéraire en utilisant la grille de navigation Navmesh.
Concrètement, Navmesh Raycast utilise des rayons pour détecter les obstacles sur le chemin d’un personnage et ajuste automatiquement son itinéraire pour contourner les obstacles. Cela permet aux personnages contrôlés par l’IA de se déplacer de manière plus fluide et plus réaliste dans l’environnement de jeu.
Navmesh Raycast est généralement utilisé en conjonction avec d’autres fonctionnalités d’IA telles que l’AI Perception System et le Behavior Tree pour créer des personnages d’IA complexes et réalistes dans les jeux vidéo.
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