[Unreal Engine] Blueprint
Un Blueprint est un outil de programmation visuelle dans l’Unreal Engine qui permet aux développeurs de créer des fonctionnalités de jeu sans avoir à écrire du code traditionnel en utilisant des langages tels que le C++. Les Blueprints sont basés sur un système de nœuds qui permettent aux utilisateurs de créer des relations entre les différents éléments de jeu, tels que les acteurs, les animations, les effets sonores, les caméras, les contrôleurs de personnages, les effets spéciaux et plus encore.
Les Blueprints peuvent être utilisés pour créer des fonctionnalités de jeu complexes, y compris des comportements d’IA, des événements de niveau, des interfaces utilisateur, des animations, des effets spéciaux et bien plus encore. Les développeurs peuvent également créer des Blueprints personnalisés pour réutiliser des fonctionnalités de jeu courantes et les appliquer à différents projets.
Les Blueprints peuvent être édités directement dans l’éditeur de l’Unreal Engine, ce qui permet aux développeurs de voir les changements en temps réel dans l’environnement de jeu sans avoir à recompiler le code. Les Blueprints sont également faciles à comprendre et à utiliser pour les débutants, car ils sont basés sur une interface graphique intuitive et visuelle.
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